Unity - Object Pool Pattern : 오브젝트 풀
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Object Pool Pattern : 오브젝트 풀오브젝트 풀은 쉽게 말해 한 번 생성한 객체를 재사용하는 설계 패턴이다. 유니티의 Object들은 기본적으로 Transform 을 포함한 여러 컴포넌트들을 보유하고 있어 생성시에 약간의 부하가 있다.또한 오브젝트가 파괴 될 때도 GC(Garbage Collector) 에 의한 부하가 발생하여, 많은 수의 오브젝트가 생성 및 파괴가 발생하면서 성능 저하를 유발할 수 있다. 이것을 방지할 수 있는 것이 바로 오브젝트 풀이다.생성 / 파괴가 아닌 활성 / 비활성화 과정을 통해 한번 생성한 오브젝트를 재활용하여 이러한 부하를 줄여주는 기법이다. 동작 원리는 매우 간단하다.초기화 : 풀을 초기화 혹은 초기 풀 사이즈에 맞게 미리 생성할당 : 풀에서 꺼내 사용반납 ..