Unity : 마샬링(Marshalling) 과 메모리 풀링(Memory Pooling)
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Unity
마샬링(Marshalling) 이란? C#과 같은 Managed 환경은 가비지 컬렉터(GC)가 메모리를 관리하며, 데이터가 메모리에 배치되는 방식의 런타임에 의해 유동적으로 결정될 수 있다. 반면 C/C++ 같은 Unmanaged 환경은 개발자가 직접 메모리를 제어하며, 메모리 레이아웃이 고정되어 있다. 이런 서로 다른 두 환경에서 데이터를 교환하려면 번역 과정이 필요하게 된다.예를 들어 C#의 string 타입은 내부적으로 UTF-16 인코딩을 사용하는 객체지만, C++ 에서는 const char* (UTF-8 또는 ASCII) 형태의 포인터 배열로 돼있다.이때 C#의 문자열을 C++이 이해할 수 있는 메모리 구조로 복사하고 변환해 주는 작업이 마샬링이다. Blittable 타입과 Non-Blittab..