Graphics - Redering, Draw Call, Batching, UV Map
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Graphics
렌더링 (Rendering)CPU가 GPU에게 화면에 그릴 데이터를 전달하고, GPU가 이를 실제 픽셀로 그리는 과정을 말한다.CPU → (Draw Call) → GPU → (Rasterize) → 화면 출력 CPU는 게임 오브젝트, 메시, 머테리얼, 텍스텨 등 그려야 할 데이터와 명령을 GPU로 전송하고GPU는 이를 기반으로 픽셀 단위로 이미지를 생성한다. CPU 단계에서 "무엇을, 어떻게 그릴지" 를 결정하는 것이다. GPU 내부 처리 단계를 조금 더 세분화하면 아래와 같다.Vertex Shader (정점 변환 및 속성 처리)Primitive Assembly / Clipping (삼각형 구성 및 화면 밖 제거)Rasterization (삼각형 → 픽셀화)Fragment/Pixel Shader (텍스..