Unity - 데이터 저장 방식 : PlayerPrefs, JSON, CSV, ScriptableObject
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Unity
PlayerPrefsUnity가 기본 제공하는 가장 간단한 로컬 저장 방식으로 소규모 설정값 등을 간단하게 저장하기에 좋다.OS별 레지스트리 또는 설정 파일에 저장되며 파일 기반이 아니기에 가볍다.하지만 암호화되지 않아 치트나 메모리 변조에 취약하다.영구 저장이 가능하긴 하지만 대량 데이터에는 부적합하고 불편하다.또한 이전에는 옵션값 등을 주로 썼지만, 요즘에는 옵션값을 로컬 환경이 아닌 계정 귀속으로 설정하는 경우가 많기에 이것도 조금 애매해졌다... 기본 사용법은 아래와 같다.using UnityEngine;using UnityEngine.InputSystem;public class SaveTest : MonoBehaviour{ public float playerHealth = 100; v..