Unity - Spawner에 Singleton Pattern 적용하기
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Unity
프로젝트 현황 현재 위 사진과 같은 닷지 게임을 유니티로 제작하는 실습 상황에 있다.이전까지 구현사항은 Bullet.csBulletSpawner.csEnemy.csEnemySpawner.csPlayer.csWeapon.csInputComponent.cs이러한 구조를 베이스로 기본적으로 다음과 같은 흐름을 갖고있다. Player → 입력을 받아 **Weapon**을 작동시킴.Weapon → 내부에서 BulletSpawner.Fire() 호출.BulletSpawner → Instantiate()로 총알 생성.Bullet → 충돌 시 자기 자신을 SetActive(false)로 비활성화.EnemySpawner → 코루틴으로 일정 간격마다 적 생성.Enemy → 체력이 0이 되면 사망 처리 후 스패너에게 콜백..