C# - 클래스 실습 문제 풀이 (생성자)
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C#
과제1 - 트레이너와 몬스터 제작하기트레이너와 몬스터 클래스를 구현하시오. 각 클래스는 다음과 같은 속성과 기능을 지녀야 한다.Class Trainer이름 : 플레이어 이름, 프로그램 시작 시 입력하도록 구현 몬스터를 보관할 수 있는 크기 6의 배열Add() : 매개변수로 몬스터를 하나 입력받아 배열의 빈 자리에 추가. 빈 자리가 없다면 추가되지 않음Remove() : 매개변수로 몬스터를 하나 입력받아 동일한 이름을 가진 몬스터를 배열에서 삭제.이름에 해당하는 몬스터가 없거나 배열에 몬스터가 한마리도 없는 경우 아무 기능도 수행하지 않음.PrintAll() : 자신이 가지고 있는 모든 포켓몬에 대한 정보를 출력Class Monster 이름, 레벨 : 객체의 인스턴스 생성 시 new할당에서 이름과 레벨을 ..