Unity - Transform, 위치 이동
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Unity
TransformUnity의 모든 GameObject에 자동으로 포함된 기본 컴포넌트다.이는 단순히 위치를 저장하는 데이터 구조 뿐만 아니라 씬 내에서 공간적 존재를 정의하는 근본적인 컴포넌트다. 구성 요소Position오브젝트 위치VectorRotation오브젝트 회전QuaternionScale오브젝트 크기Vector 자식 오브젝트는 부모의 Transform 영향을 함께 받는다.즉 부모가 회전하거나 이동하면 자식도 같이 회전하거나 이동하는 것이다. 이것을 월드 좌표와 로컬 좌표로 설명할 수 있다. 월드 좌표 (World Space) : 씬 전체의 기준 좌표계. (0,0,0)은 씬의 절대 원점.로컬 좌표 (Local Space) : 부모 Transform을 기준으로 한 상대 좌표. 부모가 회전하면 자신의..