C# - 배열 심화 문제 - 스킬 쿨타임 갱신
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C#
과제1의 확장입니다. 플레이어에게 4개의 스킬이 있고, 각각의 스킬명이 존재합니다. 초기값은 다음과 같습니다. 변수를 쓰셔도, 배열을 쓰셔도 상관 없습니다콘솔을 킨 첫 화면에서 일단 모든 스킬과 턴을 보여줍니다.그 아래에 유저에게 선택권을 줍니다.턴을 넘길지,스킬을 사용할 지 두 선택지를 줍니다.스킬을 선택하였다면, 어느 스킬을 사용할 지 입력받고 만약 그 스킬의 쿨타임이 0이면 다시 쿨타임 초기 숫자로 원복(Q는 5, W는3, E는 10, R은 7) 쿨타임이 돌아오지 않은 것을 선택 시, 쿨타임이 돌아오지 않았다는 메시지 출력턴 넘김을 사용 시, 모든 스킬 쿨타임 1 감소. 만약 쿨타임 0이고 스킬을 사용하지 않는다면 0으로 유지. 만약 쿨타임이 0이라면 0을 출력하는 것이 아닌, “스킬준비완료” 를 ..